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Lobo 2.0, y las limitaciones para llegar a casa de la abuelita con el algoritmo pathfinding A*
Uno de los problemas que tuvo Caperucita fue que el lobo llegó antes a casa de la abuelita. Es posible que este lobo 2.0 hubiera utilizado el algoritmo pathfinding A* para encontrar el mejor camino para llegar antes. No en vano este algoritmo es muy bueno a la hora de Leer más…